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 Le Kolizéum

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Sigoriv
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Nombre de messages : 318
Age : 24
Localisation : Normandie

MessageSujet: Le Kolizéum   Lun 29 Aoû - 12:11

Paru sur le devblog :

"Présentation générale et objectifs :

Le Kolizéum est le nom que nous avons donné à nos futures arènes JCJ
(pour éviter toute confusion avec les arènes des cités dédiées aux
monstres et puis... parce que nous n'avons pas trouvé de meilleur nom
malgré nos multiples tentatives désespérées. Le stagiaire de Sylfaen
nous avait proposé “Les Seize Arènes” mais nous avons préféré vous
épargner cela).

Le Kolizéum sera donc notre futur système d'arène JCJ multi-joueurs,
nous y travaillons depuis plusieurs mois déjà et nous avons hâte que
vous puissiez l'essayer.

Il permettra aux joueurs qui désirent faire des combats JCJ de former
eux-mêmes leurs équipes ou de s'inscrire en solitaire (en laissant au
serveur le soin de leur trouver une équipe) afin d'effectuer des combats
équilibrés.

Notre objectif n'est pas de forcer les joueurs à effectuer des combats
JCJ mais de les encourager à en faire. Nous mettons donc en place le
Kolizéum qui permettra à tous les amateurs de combats JCJ de se
retrouver et de jouer ensemble entre joueurs consentants !



Le Kolizéum désigne également le bâtiment situé dans le Massif de Cania
(accessible directement via un nouveau Zaap) qui permettra aux joueurs
de se regrouper et de participer aux activités annexes liées aux combats
JCJ.

tl;dr :

Un système d'arène JCJ va être disponible prochainement sur le serveur de test.
Il s'appellera le Kolizéum.
Il sera réservé uniquement aux combats 3 contre 3.
Il permettra de gagner des points d'expériences et des récompenses pour fabriquer des objets.
Il va remplacer les traques.
Il ne sortira pas pour la prochaine mise à jour (il nous faudra plusieurs semaines de test).
Les personnages auront une cote pour déterminer leur puissance, les
classer et leur faire affronter des adversaires qui ont la même
puissance.
Le système permet de créer sa propre équipe ou de laisser le serveur composer une équipe.
Il ne sera pas possible de choisir ses adversaires.
Il n'y aura pas de combats inter-serveurs.


Accessibilité :



Pour ce nouveau système JCJ, nous avons décidé de nous affranchir
totalement de la mécanique d'alignement qui ne peut pas servir de base
stable et fiable pour un système JCJ. Nous ne voulions pas que
l'alignement puisse réduire le nombre de participants dans notre
système. Le Kolizéum sera donc également accessible aux personnages
d'alignement Neutre.

Le Kolizéum proposant des combats entre joueurs, chaque équipe devra
attendre d'avoir une équipe adverse disponible pour commencer à jouer.
Afin de ne pas rendre cette attente trop pénible (elle peut être longue
s'il n'y a pas assez d'adversaires disponibles pour vous affronter), le
système de Kolizéum permet de s'inscrire depuis n'importe où dans le jeu
(l'inscription se fait directement depuis une nouvelle interface) et
une fois que le personnage est inscrit, il peut vaquer à ses
occupations, faire des combats, se déplacer, exercer des métiers etc.

Lorsque le serveur aura trouvé un combat équilibré (assez de joueurs
pour compléter deux équipes), il proposera à tous les joueurs concernés
de suspendre leurs activités pour commencer le combat JCJ.

Si tous les joueurs acceptent, le combat sera automatiquement lancé (et
les joueurs téléportés à leur position d'origine une fois le combat
terminé).

Si un ou plusieurs joueurs refusent, le combat n'aura pas lieu et le
serveur cherchera d'autres personnages disponibles parmi les inscrits
pour compléter les équipes.

Il existera cependant quelques restrictions pour l'accès au Kolizéum,
seuls les personnages de niveau supérieur à 50 et qui sont abonnés y
auront accès.

Jeu en équipe uniquement :

Un des risques principaux avec les systèmes de jeu qui ne reposent que
sur la participation des joueurs, c'est tout simplement de ne pas avoir
assez de joueurs disponibles pour que le système puisse fonctionner.

Afin d'éviter ce problème, nous avons décidé de tout faire pour ne pas
diviser nos joueurs. Nous avons donc choisi de ne proposer qu'un seul
mode de combat : le 3 contre 3.

Ce choix peut paraître surprenant mais il représente pour nous le
meilleur compromis possible : il permet des combats rapides,
intéressants et équilibrés.

La rapidité des combats constitue pour nous un critère important, nous
voulons que les combats durent en moyenne moins de 30 minutes afin que
les joueurs puissent lancer des combats de Kolizéum sur de courtes
sessions de jeu, et qu'ils s'ennuient le moins possible en combat.

En proposant d'autres modes de jeu que le 3 contre 3, nous risquerions
de scinder la communauté des joueurs de JCJ en plusieurs groupes et donc
de réduire la taille de chaque groupe. Ce n'est pas envisageable pour
le lancement du système, nous voulons mettre toutes les chances de notre
côté pour que les joueurs attendent le moins possible leurs
adversaires.

Nous n'avons pas voulu intégrer de combats 1 contre 1 car ils présentent
trop de défauts : ils sont généralement d'un intérêt tactique limité,
ne favorisent pas les interactions sociales positives et surtout, sont
impossibles à équilibrer correctement.

Nous savons qu'il y a de nombreux adeptes des combats 1 contre 1 dans le
jeu et nous continuerons de prendre en compte ce mode de jeu pour les
équilibrages, mais notre priorité restera d'équilibrer et d'améliorer le
jeu en équipe, c'est le mode de jeu que nous voulons mettre en avant.

Fonctionnement des rencontres :



Les joueurs pourront décider de s'inscrire seuls dans le système de
Kolizéum. Dans ce cas, le serveur se chargera de former une équipe à
leur place.

Il sera bien entendu également possible de créer sa propre équipe
(complète avec 3 personnages ou incomplète avec deux personnages). Pour
simplifier ce processus, un nouveau système de groupe sera disponible :
le groupe de Kolizéum. Il s'agit d'un système de groupe qui peut être
utilisé en parallèle du système de groupe classique et dont le
fonctionnement est globalement similaire : afficher les membres du
groupe et offrir un accès direct à certaines fonctionnalités pour
faciliter la gestion du groupe (affichage des initiatives, accès direct
aux messages privés etc.).

Il ne sera pas possible de choisir ses adversaires (pour éviter entre
autre tous les combats arrangés ou la sélection d'adversaires uniquement
en cas de victoire assurée).

Cette tâche très complexe sera assignée au serveur de jeu.

En effet, il aura pour objectif à la fois de compléter les équipes
incomplètes, de former des équipes pour les joueurs qui se sont inscrits
seuls, et de trouver des équipes adverses pour former des combats
équilibrés.

Cotes et incertitude (insérer une blague sur les côtes de Porkass ici) :

Pour réussir à créer des combats équilibrés, le serveur a besoin de connaître la puissance des personnages.

Cette puissance est représentée sous forme d'une cote, visible en jeu par les joueurs.

Son calcul est assez complexe, mais voici les grands principes utilisés pour la déterminer.

La cote est composée de deux valeurs :
- Mu : la puissance perçue d'un personnage par le système.
- Sigma : l'incertitude vis à vis de cette puissance.

La valeur de Mu augmente après une victoire et diminue après une défaite.
La valeur de Sigma augmente après un résultat surprenant et diminue après un résultat attendu.
Concrètement, si vous perdez un combat que vous deviez gagner ou si
gagnez un combat que vous deviez perdre, l'incertitude de votre cote va
augmenter, car le système va estimer que votre puissance a été mal
évaluée.
Au contraire, si vous gagnez alors que vous étiez favori, et si vous
perdez alors que vous aviez plus de chance de perdre que l'équipe
adverse, le système va estimer que ses prévisions étaient bonnes vis à
vis de votre puissance et va donc réduire l'incertitude associée.

La cote d'un personnage est égale à : Mu - 3x Sigma.

Ce qui signifie qu'un personnage dont la puissance est importante mais incertaine, peut avoir une cote très faible.

Généralement, plus les personnages feront de combats, plus leur
incertitude sera faible (le système aura de plus en plus de facilité à
déterminer la puissance des personnages au fil des combats).

Un personnage qui n'a jamais effectué de combats de Kolizéum ne peut pas
avoir de cote fiable (il n'a jamais combattu, le système ne peut donc
pas connaître sa puissance). Pour éviter de faire affronter les nouveaux
venus avec n'importe qui, nous attribuons une puissance et une
incertitude de base à chaque personnage.

La puissance attribuée sera dans un premier temps calculée en fonction du niveau du personnage.
L'incertitude attribuée sera égale à sa puissance divisée par 3.
Avec la formule de calcul de cote utilisée (Mu - 3x Sigma), tous les personnages commenceront avec une cote nulle.

Afin de prédire plus efficacement la puissance des nouveaux arrivants
dans le système de Kolizéum, la puissance attribuée la première fois à
chaque nouveau personnage lors de son premier combat dans de Kolizéum
sera mise à jour de façon dynamique, elle correspondra à la moyenne des
valeurs de puissance des personnages de la même classe et dans la même
tranche de niveau.

Mais cette valeur ne sera utilisée que pour déterminer l'équipe et les
adversaires du premier combat de Kolizéum. Rapidement, les résultats des
combats effectués permettront d'affiner la cote de chaque personnage.

Afin de permettre à la cote des personnages d'atteindre rapidement sa
valeur réelle mais aussi d'éviter qu'elle ne fluctue de façon trop
importante, la vitesse d'évolution de la cote dépendra directement de
l'incertitude associée à la puissance : si l'incertitude est faible, la
cote évoluera doucement. Si l'incertitude est très élevée, la cote
évoluera plus rapidement.

Ce système de cote permet d'établir un classement des personnages les
uns par rapport aux autres en fonction de leur puissance, mais surtout
de connaître les rapports de puissance entre plusieurs personnages
(savoir que le personnage A a 2 fois plus de chances de battre le
personnage B par exemple). Ces rapports de puissance permettent de créer
des équipes équilibrées en ayant des personnages dont la puissance et
le niveau peuvent être différents.

Des arènes pour tous :

Le système de calcul de cote et de détermination des rencontres
(“Matchmaking”) essaye de proposer des combats équilibrés (dans lesquels
chaque équipe a 50% de chance de gagner). Que vous soyez doués ou
débutants en combats JCJ, que votre personnage soit très optimisé ou
complètement nu, le serveur fera tout pour vous proposer des combats que
vous pouvez gagner.

Cela signifie par exemple qu'un personnage de niveau 180 mal équipé et
contrôlé par un joueur peu expérimenté jouera avec des équipes composées
de personnages de niveau 150. De même un personnage de niveau 100 très
bien équipé et très bien joué pourra jouer avec des équipes composées de
personnages de niveau 140.

Le système est pensé pour offrir à n'importe quel joueur des matchs
intéressants et équilibrés. Les meilleurs joueurs perdront un combat sur
deux en moyenne, les moins bons joueurs en gagneront un sur deux en
moyenne également.

Les cartes :

Nous n'avons pas voulu “enfermer” les joueurs dans une série de cartes
d'arènes classiques à l'ambiance et à la structure potentiellement
répétitives.

Les combats de Kolizéum auront donc lieu sur une carte aléatoire du
monde de DOFUS sélectionnée parmi une liste de cartes intéressantes et
adaptées aux combats JCJ. Nous avons pour l'instant sélectionné une
cinquantaine de cartes intéressantes (parmi lesquelles vous pourrez
retrouver les cartes du Goultarminator) et nous en ajouterons de
nouvelles progressivement (et nous retirerons celles qui ne conviennent
pas).

Nous préférons valoriser la capacité des joueurs à s'adapter à une
situation nouvelle (en arrivant sur une carte inconnue ou qu'ils n'ont
pas beaucoup pratiquée) plutôt que de valoriser la capacité à mémoriser
la structure de quelques cartes et des tactiques associées.

De l'XP pour les braves :

Nous voulons que le système de Kolizéum soit un système de progression
alternatif viable pour les personnages. Ils gagneront donc des points
d'expérience (et quelques menus Kamas) à la fin de chaque combat gagné.

Ces gains d'XP ne sont absolument pas influencés par la sagesse, ce qui
signifie que les personnages peuvent se concentrer uniquement sur la
puissance et l'efficacité de leurs personnages.

Ces gains seront peut-être dans la majorité des cas inférieurs aux gains
moyens obtenus dans les combats contre les monstres, mais ils devraient
constituer tout de même une alternative viable à ces derniers comme
moyen de progression.

Du LOOT pour les braves :

Pour que le Kolizéum soit un mode de progression alternatif, il faut
également que les personnages puissent accumuler des récompenses
matérielles suffisantes afin de s'équiper.

C'est pourquoi les personnages qui auront gagné au moins un combat de
Kolizéum gagneront le lendemain une récompense journalière sous la forme
de jetons : les Kolizétons (ça ressemble à une blague mais ça n'en est
pas une).



Cette récompense est distribuée à J+1 car elle se base sur la meilleure
cote atteinte la veille. Le nombre de combats effectués la veille n'a
pas d'importance (si ce n'est que plus vous effectuez de combats, plus
avez de chance d'augmenter la cote maximale atteinte).
Ces gains ne récompensent donc pas directement le temps investi dans les
arènes et le nombre de combats effectués, mais avant tout la cote (et
donc l'efficacité) des personnages.

Ces jetons permettront d'acheter auprès du PNJ Hannabelle Huaire (*rires*) deux attitudes et des ressources.



Ces ressources pourront ensuite être utilisées dans la confection de
deux types d'objets, les trophées et les Pierres d'âmes parfaites.

Les Pierres d'âmes parfaites seront fabriquées par les Mineurs, elles
permettront tout simplement de capturer des monstres avec 100% de chance
de réussite. Les anciennes pierres d'âmes à acheter auprès des PNJ sont
amenées à disparaître plusieurs mois après la mise en place des arènes
JCJ, nous voulons que la transition entre les deux moyens d'acquisition
des pierres d'âmes soit progressive.
Nous avons décidé de ne proposer à terme que des pierres d'âmes avec une
probabilité parfaite de capture, car le système aléatoire nous apparaît
comme trop frustrant et... aléatoire.

Les trophées sont un nouveau type d'équipement, fabriqué par les
Forgeurs de Bouclier. Ces équipements sont à équiper dans les
emplacements destinés aux Dofus.
Ils apportent des bonus uniques (chaque trophée n'apporte qu'un seul
bonus à la fois) et sont déclinés en 3 modèles de puissance progressive.
Pour les équiper, il faut respecter un critère de cote (relativement
accessible, rien d'élitiste) et avoir le niveau minimum requis.
Il n'est pas possible de cumuler plusieurs fois le même trophée, mais il
est possible de cumuler les trois trophées d'un même type (le mineur,
le normal et le majeur), ce qui permet de personnaliser son personnage
encore plus mais en faisant des sacrifices (puisque l'on occupe en
emplacement avec un trophée mineur au lieu d'un trophée majeur d'un
autre type par exemple).

Les trophées utilisant les emplacements des Dofus, il sera possible d'en
changer très rapidement grâce au système d'équipements rapides.

Pour la sortie, nous avons prévu en tout 81 trophées différents (27
trophées déclinés en 3 niveaux de puissance), ils doivent permettre de
mieux spécialiser les personnages les uns par rapport aux autres, de
renforcer certains rôles, de surprendre vos adversaires et de pouvoir
mettre en place de nouveaux “builds” de personnages.

Nous avons utilisé les emplacements des Dofus, afin d'apporter une
véritable alternative aux personnages qui possèdent peu de Dofus et
d'inciter les joueurs qui en possèdent à devoir faire des choix
tactiques et peut-être sacrifier certains Dofus au profit de trophées
qui pourraient être plus intéressants pour le rôle qu'ils veulent jouer.


Les trophées les moins puissants (les mineurs) sont très faciles à
obtenir (un seul combat de Kolizéum gagné permettra dans la majorité des
cas d'obtenir les ressources nécessaires pour en fabriquer plusieurs),
mais les derniers trophées nécessiteront beaucoup d'investissement et de
rigueur pour être collectionnées !

Le système de récompenses journalières ne valorise donc pas directement
le nombre de combats effectués puisqu'à cote égale, remporter de
nombreux combats ne rapportera pas plus de Kolizétons qu'en remporter un
seul par jour.

Il s'agit d'un fonctionnement que nous voulons tester, qui permet de
réduire les écarts entre les joueurs qui investissent énormément de
temps dans le jeu et ceux qui ne peuvent pas y investir beaucoup de
temps.

Il est possible que nous ajoutions tout de même des récompenses de
Kolizétons minimes après chaque match gagné pour mieux valoriser
l'accumulation de victoires si nous nous apercevons que notre système ne
fonctionne pas.

Dans tous les cas, les récompenses journalières qui valorisent la cote
maximale atteinte à J-1 plutôt que le nombre de combats gagnés,
constitueront les principales récompenses matérielles du système.

Économie :

Seuls les jetons Kolizétons sont liés aux personnages (ils sont stockés
dans la catégorie “Objets de quêtes” des inventaires, comme les autres
jetons), une fois achetés contre des ressources, ces dernières pourront
être échangées, vendues et achetées.

Nous voulions que le système de Kolizéum puisse permettre aux joueurs de
progresser, de gagner de l'expérience et des revenus suffisants pour
s'équiper, mais nous ne voulions pas que le Kolizéum soit un système
autonome et que les amateurs de JCJ ne se retrouvent à jouer qu'en
petits comités sans prendre part de façon directe ou indirecte au reste
du jeu.

L'économie occupe une place très importante dans l'univers du jeu, c'est
pourquoi nous avons préféré renforcer son importance avec le Kolizéum.
Les nouvelles pierres d'âmes comme les trophées ne pourront pas être
fabriqués directement avec les ressources gagnées en Kolizéum. Ces
objets nécessiteront l'intervention de plusieurs métiers, la collecte de
nombreuses ressources et l'utilisation de nombreux objets issus de
monstres pour être fabriqués.

Si les adeptes du Kolizéum pourront générer assez de bénéfice pour
s'équiper, ils devront dans tous les cas participer de façon active à la
vie économique de leur serveur.
Tout a été prévu pour que chaque type de joueur y trouve son compte. Les
plus pressés pourront se contenter par exemple d'échanger leurs
Kolizétons auprès du PNJ contre des ressources et les revendre
directement contre des Kamas dans l'hôtel des ventes dédié, situé dans
le bâtiment du Kolizéum.
Des forgeurs de boucliers pourront décider de ne participer à aucun
combat de Kolizéum et acheter directement ces fameuses ressources en
hôtel des ventes, rassembler les autres ingrédients, confectionner des
trophées et les revendre.



L'arrivée de ces nouvelles récompenses à fabriquer devrait garantir une
relance importante de l'activité économique et des métiers dans le jeu.
C'est un point que nous n'abordons pas souvent, mais sachez que nous
comptons continuer dans cette voie : augmenter la diversité des
activités économiques et renforcer l'importance des métiers.

Boucliers :

Le cas des boucliers est assez délicat à gérer. Actuellement pour les
équiper il faut absolument posséder un grade JCJ qui dépend du nombre de
points d'honneur possédés. Il n'existe actuellement pas de système
viable réellement représentatif de la puissance d'un personnage pour
gagner des points d'honneur.
Nous avons donc préféré désactiver les boucliers en Kolizéum. Ils ne seront tout simplement pas utilisables.

Il nous restera la possibilité plus tard d'ajouter un double critère
d'équipement sur les boucliers en utilisant des critères de cote. C'est
une possibilité que nous étudions actuellement.
Mais une telle modification ne réglerait pas l'ensemble du problème, les
boucliers actuels ne proposent qu'un choix tactique réduit car une
minorité de boucliers difficilement accessibles surpassent tous les
autres.
Des restrictions similaires à celles utilisées pour le Goultarminator
(seuls certains boucliers y sont autorisés) est également à l'étude.
Il faudra peut-être attendre une révision complète des boucliers avant
qu'ils ne puissent faire leur apparition dans le système de Kolizéum.

Les traques :

Les traques vont disparaître en même temps que le système de Kolizéum
sera disponible sur les serveurs de jeu. Les PNJ qui permettent
d'échanger les Pévétons contre les récompenses seront présents pendant
encore plusieurs mois afin de permettre à tous les joueurs de récupérer
leurs récompenses.

Les traques ont été énormément critiquées depuis leur apparition, à
cause des gains qu'elles apportaient qui étaient jugés trop importants
(statistiquement ce n'était pas le cas, une infime minorité gagnait
“trop”, mais la majorité des participants gagnaient des récompenses
équilibrées), de la mauvaise ambiance générée par la confrontation de
joueurs consentants (les agresseurs) et non consentants (les agressés).
Ce dernier problème ne nous est jamais apparu comme un véritable
problème, le mode JCJ activable et désactivable à volonté (avec des
contraintes certes) permettait de se prémunir des traques.

Mais il n'est pas possible de résumer le problème des traques aussi
simplement, le bilan parle de lui-même, une part importante des joueurs
n'aiment pas les traques et leur impact sur le jeu. C'est en partie ce
problème que nous voulions résoudre avec le Kolizéum : apporter une
meilleure alternative aux traques.

Les traques ont l'énorme défaut d'être élitistes, un personnage faible
ou contrôlé par un joueur novice ne pouvait pas prendre part au système.
Les traques n'étaient viables que pour les personnages les plus
puissants. Le Kolizéum règle définitivement ce problème en proposant des
combats équilibrés pour tous les personnages.

Les traques ne proposaient que des affrontements en 1 contre 1, système
qui par définition est très difficile à équilibrer et qui dans le cas de
DOFUS, ne le sera vraisemblablement jamais.
Alors que les combats 3 contre 3 du Kolizéum pourront être équilibrés et intéressants.

Les qualités du systèmes de Kolizéum devraient permettre d'améliorer
considérablement l'image des affrontements JCJ en améliorant l'ambiance
des rencontres et en réduisant les frustrations générées par les combats
déséquilibrés.

En définitive, nous ne voyons aucune raison valable de garder le système
de traque actif tant le système de Kolizéum apporte une meilleure
alternative. Nous savons qu'il existe de nombreux amateurs du mode 1
contre 1, mais en tant que concepteurs nous ne voulons pas promouvoir ce
mode de jeu en sachant que nous ne pourrons pas l'équilibrer
correctement et qu'une alternative viable (le Kolizéum) sera disponible
en parallèle.

En supprimant les traques, nous espérons également que leurs adeptes
migreront vers le système de Kolizéum et viendront augmenter le nombre
de participants afin d'améliorer son fonctionnement.

Ladder et classement :

La cote des autres personnages ne sera pas visible en jeu pour la sortie du système.
Nous avons préparé l'export des valeurs de cote des personnages pour
exploiter à moyen terme un “ladder” sur le site officiel qui pourrait
par exemple classer les joueurs par niveau, cote, victoires, serveurs
etc.
Ce système ne sera cependant probablement pas disponible pour la sortie des arènes.

Multi comptes :

Nous n'avons pas encore pris de décision définitive quant au fonctionnement du multi comptes dans le système d'arènes JCJ.
Dans la version BETA, il sera possible d'utiliser plusieurs comptes
depuis une même machine pour inscrire plusieurs personnages dans une
même équipe ou séparément.
Les personnages inscrits séparément ne pourront cependant pas se retrouver dans des équipes ennemies.
Les joueurs qui contrôleront l'intégralité d'une équipe en arène JCJ
seront bien entendu avantagés (il est généralement plus facile de
contrôler soi-même 3 personnages que de coordonner 3 joueurs), mais
n'auront pas un meilleur taux de victoires que les joueurs qui
contrôlent 1 seul personnage, puisque le système de “Matchmaking” va
systématiquement leur proposer des équipes avec un niveau identique.
Les joueurs qui contrôlent plusieurs comptes vont donc bénéficier de
deux avantages : ils vont multiplier les récompenses (par le nombre de
personnages qu'ils contrôlent) et vont posséder une cote supérieure à la
moyenne (ce qui leur permettra d'obtenir plus de récompenses par
personnage).
Cependant, ils ne vont en aucun cas perturber les gains et les taux de victoire des autres joueurs.

Il est possible qu'à la sortie définitive du système d'arènes (ou
quelques mois après sa sortie), l'utilisation de plusieurs comptes
simultanément depuis une même machine soit totalement interdite si nous
constatons que cette pratique engendre trop de déséquilibres.

Serveur Héroïque :

Nous avons longuement hésité pour savoir s'il fallait ou non activer ce
système d'arènes sur le serveur Héroïque. Il ne nous semblait pas
concevable de permettre à des personnages du serveur Héroïque de
s'affronter en PVP, de gagner des récompenses et de progresser sans
courir le moindre risque. Un tel fonctionnement irait à l'encontre des
grands principes qui régissent ce serveur.
Proposer une arène JCJ dans laquelle chaque joueur aurait une chance sur
deux de perdre son personnage et son équipement risquerait cependant de
réduire de façon considérable le nombre de participations.
Et moins il y a de participations, plus le serveur risquerait de proposer des combats déséquilibrés.
Les arènes JCJ avec mort définitive nous semblent envisageables sur le
serveur Héroïque si les combats proposés sont équilibrés, mais rien ne
nous garantit pour l'instant qu'il y aurait assez de participants prêts à
risquer leurs personnages dans cette arène.
Nous avons donc préféré ne pas activer le Kolizéum sur le serveur Héroïque pour l'instant.
Nous allons cependant continuer d'étudier la question, il est tout de
même regrettable que les joueurs du serveur Héroïque soient privés d'une
telle fonctionnalité et des récompenses associées.

Rencontres inter-serveurs :

Nous avons envisagé la possibilité de permettre aux joueurs de
s'affronter entre serveurs différents afin d'augmenter considérablement
le nombre de personnages disponibles pour composer des équipes.
Malheureusement, ceci reste un défi technologique hors de notre portée pour l'instant.
L'architecture des serveurs de jeu a été conçue pour que chaque serveur de jeu soit indépendant.
Permettre des rencontres inter-serveurs impliquerait par exemple de
dupliquer à chaque inscription les personnages sur un ou plusieurs
serveurs centraux et de rediriger ensuite les connexions des clients
vers ces serveurs pour y effectuer les combats.

Ce type d'évolution représente un travail considérable et un
investissement en temps que nous ne pouvons pas nous permettre
actuellement.

L'idée n'est cependant pas totalement écartée, mais nous n'envisageons
pas de nous lancer dans de tels développements avant plusieurs années.

Goultarminator :

Nous n'avons pas encore pris de décision définitive, mais il est
probable que les classements d'arènes soient utilisés pour gérer les
qualifications des prochaines éditions du Goultarminator, ce qui
permettrait aux postulants de se qualifier en fonction de leurs
performances en combats JCJ et surtout de proposer des phases
qualificatives qui s'étaleraient sur une plus longue période.

Dans tous les cas, le Kolizéum devrait offrir à tous les joueurs
intéressés par les combats JCJ un excellent moyen de se former et de
s'entraîner, ce qui devrait améliorer la qualité de jeu lors des
prochaines sessions du Goultarminator.

Déploiement :

Le système de Kolizéum sera disponible dans quelques jours sur le
serveur de test. Il vous sera cependant présenté dans une version qui
n'a pas encore pu subir des tests à grande échelle (avec plusieurs
centaines de joueurs l'utilisant simultanément). Il est donc probable
que son fonctionnement ne soit pas encore optimal, que les joueurs
rencontrent des ralentissements ou que le serveur ne parvienne pas à
trouver des équipes et rencontres équilibrées.

Il faut en outre prendre en compte que le système ne peut pas proposer
des équipes et des matchs équilibrés avec peu de joueurs disponibles ou
avec une majorité de personnages qui n'ont pas encore fait assez de
matchs pour avoir une cote fiable.

Nous pensons qu'il faudra plusieurs semaines pour vérifier sur le
serveur de test le bon fonctionnement de ce système, c'est pourquoi nous
prévoyons de sortir la prochaine mise à jour (fin septembre si tout va
bien) sans le système d'arènes JCJ.

Rassurez-vous il restera disponible sur le serveur de test pour que nous puissions continuer nos tests.

Le système de Kolizéum sera activé sur les serveurs de jeu classiques lorsqu'il sera prêt."





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Choux

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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Lun 29 Aoû - 12:47

Waw. Je trouve ça vraiment énorme. ça me donne pratiquement envi de
rejouer ! Car une fois stuff ça permet les combats presque similaire du
goultarminator, et c'est le plus intéressant. Du vrai combat. Enfin je
vais y réfléchir.
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Zek'
Timonier
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Lun 29 Aoû - 12:58

J'attends ça avec impatience !

Ils ont enfin compris le problème du 1 contre 1: c'est impossible à équilibrer. Le multi, c'est plus tactique et c'est la base même d'un MMO: jouer à plusieurs.

Et connaitre son perso sur le bout des doigts c'est bien, mais savoir en plus s'adapter à des coéquipiers c'est mieux !


Vivement !!


Dernière édition par Zeko le Lun 29 Aoû - 15:11, édité 1 fois
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Kyuu

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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Lun 29 Aoû - 13:25

*va se dépêcher de up son zobal 200*
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ChBlack

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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Lun 29 Aoû - 13:49

jocolor cat flower I love you OMFG I love you flower cat jocolor
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Nekikool

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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Lun 29 Aoû - 14:39

Tout ce qui me faisait fuir le pvp dans Dofus à l'air d'être gommé avec ce système, bien qu'il ne soit pas totalement innovant, je pense que ça pourra être sympa avec de bons mates Smile.





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Crâ Bûcheron, Sculpteur d'arc, Tailleur, Eleveur en tout genre.
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Diaboolo

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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Lun 29 Aoû - 14:47


Je suis tout simplement sous le charme !
Vraiment une très bonne maj, je me languis oulalalalala cyclops





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Stinson

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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Lun 29 Aoû - 14:50

Ca m'a l'air pas mal du tout ce système !
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Zek'
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Lun 29 Aoû - 15:15

Sigoriv a écrit:



Multi comptes :

Nous n'avons pas encore pris de décision définitive quant au fonctionnement du multi comptes dans le système d'arènes JCJ.
Dans la version BETA, il sera possible d'utiliser plusieurs comptes depuis une même machine pour inscrire plusieurs personnages dans une même équipe ou séparément.
Les personnages inscrits séparément ne pourront cependant pas se retrouver dans des équipes ennemies.
Les joueurs qui contrôleront l'intégralité d'une équipe en arène JCJ seront bien entendu avantagés (il est généralement plus facile de contrôler soi-même 3 personnages que de coordonner 3 joueurs), mais n'auront pas un meilleur taux de victoires que les joueurs qui contrôlent 1 seul personnage, puisque le système de “Matchmaking” va systématiquement leur proposer des équipes avec un niveau identique. Les joueurs qui contrôlent plusieurs comptes vont donc bénéficier de deux avantages : ils vont multiplier les récompenses (par le nombre de personnages qu'ils contrôlent) et vont posséder une cote supérieure à lamoyenne (ce qui leur permettra d'obtenir plus de récompenses par personnage).
Cependant, ils ne vont en aucun cas perturber les gains et les taux de victoire des autres joueurs.

Il est possible qu'à la sortie définitive du système d'arènes (ou quelques mois après sa sortie), l'utilisation de plusieurs comptes
simultanément depuis une même machine soit totalement interdite si nous constatons que cette pratique engendre trop de déséquilibres.


J'espère qu'Ankama va faire le bon choix, à savoir interdire le multi comptes rapidement pour le Kolizéum.
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Sigoriv
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Lun 29 Aoû - 15:47

J’espère moi aussi pale





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Bamboo

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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Lun 29 Aoû - 16:59

sa dla merd le kolizé sa aventaj enkor seu ki fon du multi de tt fason Idea



Excellente MAJ à vite tester \o/





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Sigoriv
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Lun 29 Aoû - 17:04

Citation :
Lu la team osa, sacri, eni... même si y a des nerfs, je doute vraiment que cette compo soit " équilibré ".
( Y a bien sûr d'autres compos intéressantes mais je parle de celle qui me vient en premier à l'esprit )
Une telle équipe aura une cote élevée pour son niveau et
affrontera donc des équipes de plus haut niveau ou de même cote (même
type de composition, personnages ultra-optimisés, etc.) ce qui
contrebalancera la toute puissance des compositions.

(Mr.Fourbasse à propos des team "gamebreaker" (sacri/osa/eni entre autre))





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'Az
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Mar 30 Aoû - 0:27

Il faut voir aussi les équilibrages à venir, qui vont non pas annuler, mais réguler un peu les déséquilibres des teams "busay".

Bon, sinon, moi je me met au pvp, et vous ? :]
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Sigoriv
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Mar 30 Aoû - 0:35

Je compte aussi m'y remettre avec ça





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Ess'

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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Mar 30 Aoû - 8:45

'Az a écrit:
Il faut voir aussi les équilibrages à venir, qui vont non pas annuler, mais réguler un peu les déséquilibres des teams "busay".

Bon, sinon, moi je me met au pvp, et vous ? :]

Ouai moi aussi!

Bon ok je fais déjà que ça, mais c'est un nouveau style de pvp, et enfin!!!
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Mar 30 Aoû - 8:49

Raaahhh, va falloir farmer un double stuff pour pvp Sad.





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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Mar 30 Aoû - 11:02

Zeko a écrit:

Ils ont enfin compris le problème du 1 contre 1: c'est impossible à équilibrer. Le multi, c'est plus tactique et c'est la base même d'un MMO: jouer à plusieurs.
Exactement, d'ailleurs très étrange que cela ne paraisse que maintenant...on attend plutôt ce genre d'event au début d'un MMO... mais bon, comme on dit "Mieux vaut tard que jamais Surprised"

Sinon..bah Miam miam miam. Que demander de plus (pour une fois) ?!
C'est une excellente idée de la part d'Ankama, que d'organiser une sorte de
"goultarminator" sur chaque serveur et de donner la chance à tout le
monde de combattre et de s'améliorer.
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Swill

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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Mar 30 Aoû - 12:32

Je vais ptet essayer de pvp un peu mais ça va etre dur x)
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   

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Le Kolizéum
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